Dragon Quest IX : les sentinelles du firmament

Voleur

Voleur

Sorts et aptitudes apprises

Niv. Nom Coût Description
4 Antipoison 2 PM Guérit un allié des effets du poison.
9 Premiers secours 2 PM Restaure initialement 30 à 40 PV à un allié, mais peut atteindre jusqu'à 155 à 165 PV en fonction des soins magiques de l'utilisateur.
12 Évac' 3 PM Vous permet de sortir instantanément des donjons, grottes et tours.
16 Acéléro 2 PM Renforce un allié avec un bonus qui augmente d'un palier l'agilité pendant 7 à 10 tours.

Coup de main

Pts. Nom Coût Description
4 pts Adresse +20 - Augmente de +20 l'adresse.
10 pts Fauche 0 PM Tente de voler un butin à un ennemi.
16 pts Agilité +20 - Augmente de +20 l'agilité.
22 pts Piège 0 PM Creuse un trou dans le sol qui permet d'empêcher les joueurs et les monstres d'agir pendant un certain temps s'ils tombent dedans.
32 pts PV maximum +20 - Augmente de +20 les PV maximum.
42 pts Détectrésor 0 PM Indique le nombre de coffres rouges que vous n'avez pas encore ouvert dans la zone actuelle.
55 pts Adresse +40 - Augmente de +40 l'adresse.
68 pts Détectoc 0 PM Cible un ennemi afin d'obtenir davantage d'informations le concernant si vous le tuez.
82 pts Agilité +40 - Augmente de +40 l'agilité.
100 pts Marque-magot 2 PM En dehors des antres, indique sur votre carte la position des coffres rouges non ouverts de la zone actuelle.

Au sein des antres, indique la position des escaliers permettant d'accéder à l'étage suivant.
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