À venir.
Niv. | Nom | Coût | Description |
---|---|---|---|
4 | Antipoison | 2 PM | Guérit un allié des effets du poison. |
9 | Premiers secours | 2 PM | Restaure initialement 30 à 40 PV à un allié, mais peut lui en restaurer jusqu'à 155 à 165 en fonction des soins magiques de l'utilisateur. |
12 | Évac' | 3 PM | Vous permet de sortir instantanément des donjons, grottes et tours. |
16 | Acéléro | 2 PM | Augmente initialement de 50% l'agilité d'un allié pendant 7 à 10 tours, mais peut être réutilisé pour atteindre une augmentation maximale de 100%. |
Pts. | Nom | Coût | Description |
---|---|---|---|
4 pts | Adresse +20 | - | Augmente de +20 l'adresse. |
10 pts | Fauche | 0 PM | Tente de voler le butin d'un ennemi. |
16 pts | Agilité +20 | - | Augmente de +20 l'agilité. |
22 pts | Piège | 0 PM | Creuse un trou dans le sol qui permet d'empêcher les joueurs et les monstres d'agir pendant un certain temps s'ils tombent dedans. |
32 pts | PV max +20 | - | Augmente de +20 les PV max. |
42 pts | Détectrésor | 0 PM | Indique le nombre de coffres rouges que vous n'avez pas encore ouvert dans la zone actuelle. |
55 pts | Adresse +40 | - | Augmente de +40 l'adresse. |
68 pts | Détectoc | 0 PM | Cible un ennemi et si vous le tuez, vous obtenez davantage d'informations le concernant dans le bestiaire. |
82 pts | Agilité +40 | - | Augmente de +40 l'agilité. |
100 pts | Marque-magot | 2 PM | Indique sur votre carte la position des coffres rouges non ouverts de la zone actuelle. Si vous l'utilisez au sein des antres, indique la position des escaliers qui permettent de descendre. |
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