Dragon Quest IX : les sentinelles du firmament

Troubadour

À venir.

Magies et aptitudes apprises

Niv. Nom Coût Description
3 Premiers secours 2 PM Restaure initialement 30 à 40 PV à un allié, mais peut lui en restaurer jusqu'à 155 à 165 en fonction des soins magiques de l'utilisateur.
8 Glace 3 PM Blesse un ennemi avec de petites stalactites qui infligent initialement 25 à 35 points de dégâts, mais peuvent en infliger jusqu'à 114 à 124 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.
10 Évac' 3 PM Vous permet de sortir instantanément des donjons, grottes et tours.
12 Tornade 3 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une petite tornade qui inflige initialement 8 à 24 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 61 à 77 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.
16 Superglace 8 PM Blesse un groupe d'ennemis avec des stalactites qui infligent initialement 42 à 58 points de dégâts, mais peuvent en infliger jusqu'à 142 à 158 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.
21 Soins partiels 4 PM Restaure initialement 75 à 95 PV à un allié, mais peut lui en restaurer jusqu'à 290 à 310 en fonction des soins magiques de l'utilisateur.
24 Rappel 8 PM Lance une incantation qui a initialement 50% de chance de ressusciter un allié mort et de restaurer initialement 25% de ses PV, mais peut avoir jusqu'à 75% de chance de resusciter et peut restaurer jusqu'à 50% de PV en fonction des soins magiques de l'utilisateur.
30 Supetornade 8 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une tornade qui inflige initialement 25 à 55 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 123 à 153 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.
36 Mégatornade 26 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une grande tornade qui inflige initialement 80 à 180 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 155 à 255 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.

Dextérité

Pts. Nom Coût Description
4 pts Solo d'enfer 2 PM Blesse un ennemi avec un jet de flammes qui inflige 17 à 23 points de dégâts.
10 pts Vivacité du désespoir - Augmente la probabilité d'effectuer des esquives quand vous avez peu de PV.
16 pts One-man-show 0 PM Empêche un groupe d'ennemis d'agir pendant 1 tour.
22 pts Charme +30 - Augmente de +30 le charme.
32 pts Coup de fouet 2 PM Guérit un allié des effets de la paralysie et du sommeil.
42 pts Puissance magique +30 - Augmente de +30 la Puissance magique.
55 pts Claquettes 0 PM Augmente de 100% les chances d'esquives de l'utilisateur pendant 6 à 9 tours.
68 pts Soins magiques +30 - Augmente de +30 les Soins magiques.
82 pts Roi de la jongle 8 PM Blesse 6 à 8 cibles aléatoires parmi tous les ennemis avec un coup qui inflige 30% de dégâts.
100 pts Adresse +50 - Augmente de +50 l'adresse.
Chant du combattant 16 PM Augmente initialement de 25% l'attaque de tous les alliés pendant 6 à 9 tours, mais peut être réutilisé pour atteindre une augmentation maximale de 50%.

: Cette aptitude peut être utilisée si l'objet Traité du troubadour se trouve dans votre inventaire.

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