Dragon Quest IX : les sentinelles du firmament

Sommité

À venir.

Magies et aptitudes apprises

Niv. Nom Coût Description
4 Premiers secours 2 PM Restaure initialement 30 à 40 PV à un allié, mais peut lui en restaurer jusqu'à 155 à 165 en fonction des soins magiques de l'utilisateur.
11 Tornade 3 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une petite tornade qui inflige initialement 8 à 24 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 61 à 77 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.
18 Réflexion 4 PM Protège l'utilisateur avec une barrière qui renvoie les sorts ennemis à leurs lanceurs pendant 6 à 9 tours.
23 Soins partiels 4 PM Restaure initialement 75 à 95 PV à un allié, mais peut lui en restaurer jusqu'à 290 à 310 en fonction des soins magiques de l'utilisateur.
36 Supetornade 8 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une tornade qui inflige initialement 25 à 55 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 123 à 153 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.
45 Mégatornade 26 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une grande tornade qui inflige initialement 80 à 180 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 155 à 255 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.
58 Gigatornade 50 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une gigantesque tornade qui inflige initialement 150 à 250 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 450 à 550 en fonction de la puissance magique de l'utilisateur.

Quelque chose en +

Pts. Nom Coût Description
4 pts Charme +10 - Augmente de +10 le charme.
10 pts Autographe 0 PM Blesse un ennemi en lui envoyant votre plus belle signature qui inflige initialement 28 à 35 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 135 à 165 en fonction du niveau de l'utilisateur et l'utilisation nécessite 50 pièces d'or
16 pts Agilité +20 - Augmente de +20 l'agilité.
22 pts Scandalyeux 3 PM Éblouie un groupe d'ennemis pour baisser la précision de leurs attaques pendant 5 à 8 tours.
32 pts PV max +20 - Augmente de +20 les PV max.
42 pts Relooking 2 PM Augmente de 100% la force de l'utilisateur pendant 7 à 10 tours.
55 pts Charme +20 - Augmente de +20 le charme.
68 pts Sous les projecteurs 6 PM Enrage et provoque tous les ennemis pour qu'ils prennent l'utilisateur pour cible.
82 pts Charme +30 - Augmente de +30 le charme.
100 pts Soirée disco 15 PM Blesse tous les ennemis avec l'aide d'un mystérieux groupe de danseurs qui inflige 185 à 235 points de dégâts.
Ruée vers l'or 0 PM Blesse tous les ennemis avec un ouragan de pièces d'or qui inflige 520 à 580 points de dégâts, mais l'utilisation nécessite 1000 pièces d'or.

: Cette aptitude peut être utilisée si l'objet Livre de la sommité se trouve dans votre inventaire.

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