Dragon Quest IX : les sentinelles du firmament

Poings

Cette compétence d'armes représente toutes les caractéristiques et aptitudes que vous pouvez débloquer pour renforcer votre maîtrise des poings.


Cette compétence est innée aux vocations Artiste martial, Voleur, Gladiateur et Ranger.


Pts. Nom Coût Description
3 pts Jet de pierre 0 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une salve de pierres qui inflige 10 à 24 points de dégâts.
7 pts Attaque +10 - Augmente de +10 l'attaque à mains nues.
12 pts Vent coupant 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il est de la famille des Élémentaires, sinon inflige les dégâts d'une attaque normale.
18 pts Chances de coup critique - Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques à mains nues.
25 pts Casse-dentier 2 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts.
30 pts Chances d'esquive +4% - Augmente de +4% la probabilité d'effectuer des esquives à mains nues.
42 pts Multipoing 0 PM Blesse 4 cibles aléatoires parmi tous les ennemis avec un coup qui inflige 50% de dégâts.
60 pts Attaque +30 - Augmente de +30 l'attaque à mains nues.
77 pts Rock 'n' Roll 8 PM Blesse tous les ennemis avec un énorme rocher qui inflige initialement 100 à 120 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 290 à 310 en fonction de la force de l'utilisateur.
100 pts Attaque +60 - Augmente de +60 l'attaque à mains nues.
Prodige Lunaire 16 PM Blesse tous les ennemis avec un coup dont le pourcentage de dégâts est inversement proportionnel à leur nombre (200% pour 1, 130% pour 2, 100% pour 3, etc.) et qui restaure les PV de l'utilisateur à hauteur de 25% des dégâts infligés.

: Cette aptitude peut être utilisée si l'objet Combat aux poings se trouve dans votre inventaire.

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