Dragon Quest IX : les sentinelles du firmament

Poignards

Cette compétence d'armes représente toutes les caractéristiques et aptitudes que vous pouvez débloquer pour renforcer votre maîtrise du poignard.


Cette compétence est innée aux vocations Guerrier, Mage et Voleur.


Pts. Nom Coût Description
3 pts Dague toxique 2 PM Blesse un ennemi avec un coup qui a une chance de l'empoisonner.
7 pts Attaque +10 - Augmente de +10 l'attaque avec un poignard équipé.
13 pts Besticide 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il est de la famille des Bestioles, sinon inflige les dégâts d'une attaque normale.
22 pts Chances de coup critique - Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques avec un poignard équipé.
35 pts Coupe franche 3 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il est paralysé ou empoisonné, sinon inflige les dégâts d'une attaque normale.
42 pts Attaque +20 - Augmente de +20 l'attaque avec un poignard équipé.
58 pts Coup de l'assassin 3 PM Donne un coup à un ennemi qui a une chance de le tuer instantanément, sinon inflige les dégâts d'une attaque normale.
76 pts Attaque +30 - Augmente de +30 l'attaque avec un poignard équipé.
88 pts Aspi-PV 4 PM Blesse un ennemi avec un coup qui restaure les PV de l'utilisateur à hauteur de 25% des dégâts infligés.
100 pts Maîtrise absolue du poignard - Permet d'équiper un poignard quelle que soit votre vocation.
Pérsécutter 3 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 200% de dégâts s'il est endormi ou confus, sinon inflige les dégâts d'une attaque normale.

: Cette aptitude peut être utilisée si l'objet Pratique du poignard se trouve dans votre inventaire.

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