Dragon Quest IX : les sentinelles du firmament

Éventails

Cette compétence d'armes représente toutes les caractéristiques et aptitudes que vous pouvez débloquer pour renforcer votre maîtrise de l’éventail.


Cette compétence est innée aux vocations Artiste martial, Troubadour et Sommité.


Pts. Nom Coût Description
3 pts Flower Power 2 PM Illusionne un groupe d'ennemis pendant 5 à 8 tours.
7 pts Attaque +10 - Augmente de +10 l'attaque avec un éventail équipé.
13 pts Vent contraire 4 PM Renforce l'utilisateur avec un bonus qui renvoie les attaques de souffle ennemies à leur expéditeur pendant 6 à 9 tours.
22 pts Chances de coup critique - Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques avec un éventail équipé.
35 pts Éventeau 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts aux Aquatiques, sinon inflige 100% de dégâts.
42 pts Attaque +20 - Augmente de +20 l'attaque avec un éventail équipé.
58 pts Éventraille 3 PM Renforce l'utilisateur avec un bonus qui pare la prochaine attaque ennemie.
76 pts Attaque +30 - Augmente de +30 l'attaque avec un éventail équipé.
88 pts Danse de l'éventail 8 PM Blesse tous les ennemis avec 3 ou 4 coups répartis aléatoirement qui infligent 50% de dégâts.
100 pts Maîtrise absolue de l'éventail - Permet d'équiper un éventail quelle que soit votre vocation.
Danse des soins 0 PM Restaure 70 à 80 PV à tous les alliés.

: Cette aptitude peut être utilisée si l'objet L'éventail avancé se trouve dans votre inventaire.

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