Cette compétence d'armes représente toutes les caractéristiques et aptitudes que vous pouvez débloquer pour renforcer votre maîtrise de l’éventail.
Cette compétence est innée aux vocations Artiste martial, Troubadour et Sommité.
| Pts. | Nom | Coût | Description |
|---|---|---|---|
| 3 pts | Flower Power | 2 PM | Illusionne un groupe d'ennemis pendant 5 à 8 tours. |
| 7 pts | Attaque +10 | - | Augmente de +10 l'attaque avec un éventail équipé. |
| 13 pts | Vent contraire | 4 PM | Renforce l'utilisateur avec un bonus qui renvoie les attaques de souffle ennemies à leur expéditeur pendant 6 à 9 tours. |
| 22 pts | Chances de coup critique | - | Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques avec un éventail équipé. |
| 35 pts | Éventeau | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts aux Aquatiques, sinon inflige 100% de dégâts. |
| 42 pts | Attaque +20 | - | Augmente de +20 l'attaque avec un éventail équipé. |
| 58 pts | Éventraille | 3 PM | Renforce l'utilisateur avec un bonus qui pare la prochaine attaque ennemie. |
| 76 pts | Attaque +30 | - | Augmente de +30 l'attaque avec un éventail équipé. |
| 88 pts | Danse de l'éventail | 8 PM | Blesse tous les ennemis avec 3 ou 4 coups répartis aléatoirement qui infligent 50% de dégâts. |
| 100 pts | Maîtrise absolue de l'éventail | - | Permet d'équiper un éventail quelle que soit votre vocation. |
| ★ | Danse des soins | 0 PM | Restaure 70 à 80 PV à tous les alliés. |
★ : Cette aptitude peut être utilisée si l'objet L'éventail avancé se trouve dans votre inventaire.
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