Cette compétence d'armes représente toutes les caractéristiques et aptitudes que vous pouvez débloquer pour renforcer votre maîtrise du bâton.
Cette compétence est innée aux vocations Prêtre et Artiste martial.
Pts. | Nom | Coût | Description |
---|---|---|---|
3 pts | Attaque +10 | - | Augmente de +10 l'attaque avec un bâton équipé. |
7 pts | Croche-batte | 0 PM | Empêche un groupe d'ennemis d'agir pendant 1 tour, mais ne fonctionne pas sur les ennemis volants. |
13 pts | Chances de coup critique | - | Augmente la probabilité d'infliger des coups critiques avec un bâton équipé. |
22 pts | Délivrance | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il est de la famille des Zombies, sinon inflige les dégâts d'une attaque normale. |
35 pts | Attaque +20 | - | Augmente de +20 l'attaque avec un bâton équipé. |
42 pts | Tir groupé | 0 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec un coup qui inflige les dégâts d'une attaque normale à la première cible touchée, mais en inflige moins après chacune d'entre elles. |
58 pts | Chances d'esquive +4% | - | Augmente de +4% la probabilité d'effectuer des esquives avec un bâton équipé. |
76 pts | Glace pilée | 5 PM | Blesse 4 cibles aléatoires parmi tous les ennemis avec un coup qui inflige 30% de dégâts de type glace. |
88 pts | Attaque +30 | - | Augmente de +30 l'attaque avec un bâton équipé. |
100 pts | Maîtrise absolue du bâton | - | Permet d'équiper un bâton quelle que soit votre vocation. |
★ | Contre-Attente | 8 PM | Permet à l'utilisateur d'esquiver les attaques et de riposter pendant 1 tour. |
★ : Cette aptitude peut être utilisée si l'objet Bases du bâton se trouve dans votre inventaire.
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