Le mage et le soigneur ultime combinés en une seule vocation. Le Sage est un soutien qui vous sauvera la mise plus d'une fois, mais attention à ne pas le sous-estimer du côté offensif, puisqu'il fera des ravages au sein des rangs ennemis. Cette vocation possède une capacité cachée qui réduit le coût en PM des sorts lancés.
Pour qu'un personnage accède à cette vocation, il doit avoir maîtrisé les vocations de Mage et de Prêtre.
En maîtrisant cette vocation vous pourrez accéder à celle de Druide.
PV max | PM max | Force | Agilité | Vitalité | Sagesse | Style |
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-20% | +20% | -30% | +5% | -20% | +20% | - |
Rang | Nom | Coût | Description |
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★1 | Superkill | 7 PM | Tente de tuer instantanément un groupe d'ennemis. |
★1 | Aspirmagie | 0 PM | Vole 5 à 12 PM à un ennemi. |
★2 | Décuplo | 6 PM | Renforce un allié avec un bonus qui augmente de 100% l'attaque pendant 5 à 8 tours, mais empêche d'infliger des coups critiques. |
★2 | Isolation | 3 PM | Renforce tous les alliés avec un bonus qui réduit de 50% les dégâts subis des attaques de souffle pendant 6 à 9 tours. |
★3 | Gigaglace | 12 PM | Blesse tous les ennemis avec de grandes stalactites qui infligent 80 à 104 points de dégâts. |
★3 | Torpeur ciblée | 5 PM | Endort profondément un groupe d'ennemis pendant 2 à 5 tours. |
★4 | Mégaprotection | 3 PM | Renforce tous les alliés avec un bonus qui augmente de 25% la défense pendant 6 à 9 tours, mais peut être cumulé pour atteindre jusqu'à 200 de défense supplémentaire en réutilisant ce sort. |
★4 | Barrière magique | 3 PM | Renforce tous les alliés avec un bonus qui réduit de 25% les dégâts subis des sorts pendant 11 à 14 tours. |
★4 | Multisoin | 10 PM | Restaure 100 à 120 PV à tous les alliés. |
★5 | Mégacrame | 10 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec un grand mur de feu qui inflige 88 à 112 points de dégâts. |
★6 | Mégatornade | 8 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec une grande tornade qui inflige 80 à 180 points de dégâts. |
★6 | Résurrection | 15 PM | Récite une prière qui ressuscite un allié mort avec tous ses PV. |
★7 | Mégaflamme | 10 PM | Blesse un ennemi avec une grande boule de feu qui inflige 180 à 200 points de dégâts. |
★7 | Mégabang | 15 PM | Blesse tous les ennemis avec une grande explosion qui inflige 130 à 150 points de dégâts. |
★7 | Invocation | 20 PM | Invoque un esprit qui vous aide au combat. L'esprit invoqué est choisi de façon aléatoire parmi une sélection qui évolue à mesure que l'utilisateur gagne des niveaux. Il effectue aléatoirement une action à chaque tour, il ne peut y en avoir qu'un seul à la fois et il disparaît quand ses PV tombent à 0. Voici les 4 que vous pouvez invoquer :
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★8 | Mégakill | 15 PM | Tente de tuer instantanément tous les ennemis. |
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