Dragon Quest VII : la quête des vestiges du monde

Mage

Le Mage est évidemment un spécialiste en magies. Ce dernier apprend de nombreux sorts dont beaucoup qui infligeront d'importants dégâts à vos ennemis, mais aussi quelques sorts utilitaires.

En maîtrisant cette vocation, vous aurez accès à l'Armagicien et au Sage.

Caractéristiques

PV max PM max Force Agilité Vitalité Sagesse Style
-40% +10% -40% -5% -40% +20% +10%

Magies et aptitudes apprises

Rang Nom Coût Description
★1 Crame 4 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un petit mur de feu qui inflige 16 à 24 points de dégâts.
★2 Torpeur 3 PM Endort un groupe d'ennemis pendant 2 à 5 tours.
★3 Absorption de magie 2 PM Protège l'utilisateur avec une barrière qui restore ses PM d'un montant égale au coût des sorts qui le touchent pendant 2 à 5 tours.
★3 Téléportation 1 PM Vous permet de retourner instantanément dans des lieux déjà visités.
★4 Altération 3 PM Réduit initialement de 50% la défense d'un ennemi pendant 6 à 9 tours, mais peut être réutilisé pour atteindre une réduction maximale de 100%.
★4 Évac' 8 PM Vous permet de sortir instantanément des donjons, grottes et tours.
★5 Superflamme 4 PM Blesse un ennemi avec une boule de feu qui inflige 70 à 90 points de dégâts.
★6 Superbang 8 PM Blesse tous les ennemis avec une explosion qui inflige 52 à 68 points de dégâts.
★6 Illusion 5 PM Plonge un groupe d'ennemis dans l'illusion pour baisser la précision de leurs attaques pendant 5 à 8 tours.
★7 Supercrame 6 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un mur de feu qui inflige 30 à 42 points de dégâts.
★8 Superglace 5 PM Blesse un groupe d'ennemis avec des stalactites qui infligent 42 à 58 points de dégâts.
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