Dragon Quest VII : la quête des vestiges du monde

Héros

Héros est la vocation avancée la plus équilibrée et possédant d'excellentes caractéristiques. Grâce à elle vous obtiendrez une multitudes d'aptitudes et de sorts vous permettant à la fois d'infliger de lourds dégâts à vos opposants, mais aussi de soutenir vos alliés notamment avec des sorts de soin très puissants. En plus d'être l'une des meilleures vocations du jeu, elle possède aussi une capacité cachée qui lui permettra de regagner des PV en fin de tour.

Deux choix s'offrent à vous pour accéder à cette vocation :

  • Maîtriser 3 vocation intermédiaires différentes.
  • Être en possession d'un Cœur de héros qui peut être obtenu en battant le Tout-puissant en moins de 19 tours au sein de la Grotte vers un autre monde.

Caractéristiques

PV max PM max Force Agilité Vitalité Sagesse Style
+10% +10% +10% - - +15% +10%

Magies et aptitudes apprises

Rang Nom Coût Description
★1 Mégaltération 4 PM Réduit initialement de 25% la défense d'un groupe d'ennemis pendant 6 à 9 tours, mais peut être réutilisé pour atteindre une réduction maximale de 100%.
★1 Décuplo 6 PM Augmente de 100% l'attaque d'un allié pendant 5 à 8 tours, mais pendant ce temps l'allié ne peut plus effectuer de coups critiques.
★1 Mégaprotection 3 PM Augmente initialement de 25% la défense de tous les alliés pendant 6 à 9 tours, mais peut être réutilisé pour atteindre une augmentation maximale de 200 de défense.
★1 Réflexion 4 PM Protège un allié avec une barrière qui renvoie les sorts ennemis et alliés à leurs lanceurs pendant 6 à 9 tours.
★1 Barrière magique 3 PM Augmente de 25% la résistance aux sorts de tous les alliés pendant 11 à 14 tours. Les sorts infligent moins de dégâts et ceux qui provoquent des effets néfastes sont moins efficaces.
★1 Isolation 3 PM Réduit de 50% les dégâts que les attaques de souffles infligent à tous les alliés pendant 6 à 9 tours.
★1 Immoblindage 2 PM Neutralise tous les dégâts qui sont infligés à tous les alliés, mais les empêche d'agir pendant 1 tour.
★1 Passage sûr 2 PM Génère une aura sacrée qui vous protège des sols blessants pendant un certain temps.
★2 Lame de feu 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 130%, 115%, 70% ou 30% de dégâts en fonction de sa résistance aux sorts de type Crame.
★2 Lame d'éclair 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 130%, 115%, 70% ou 30% de dégâts en fonction de sa résistance aux sorts de type Bang.
★2 Entaille mégaglace 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 130%, 115%, 70% ou 30% de dégâts en fonction de sa résistance aux sorts de type Glace.
★2 Lame de métal 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il est métallique tout en infligeant au moins 1 point de dégâts, sinon inflige les dégâts d'une attaque normale.
★2 Coup miraculeux 3 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 120% de dégâts et restaure les PV de l'utilisateur à hauteur de 20% des dégâts infligés.
★3 Danse de l'épée 2 PM Blesse 4 cibles aléatoires parmi tous les ennemis avec un coup qui inflige 70% de dégâts.
★3 Trou d'air 0 PM Blesse tous les ennemis avec un grand tourbillon qui inflige initialement 47 à 57 points de dégâts, mais peut en infliger jusqu'à 135 à 165 en fonction du niveau de l'utilisateur jusqu'au niveau 50.
★3 Brûlure 0 PM Blesse tous les ennemis avec un gigantesque souffle enflammé qui inflige 130 à 150 points de dégâts.
★3 Perturbonde 0 PM Dissipe tous les effets bénéfiques dont tous les ennemis profitent.
★3 Riposte 0 PM Protège l'utilisateur avec une barrière qui renvoie une seule attaque de souffle à son lanceur pendant 6 à 9 tours.
★4 Foudre 6 PM Blesse tous les ennemis avec un petit foudroiement qui inflige 70 à 90 points de dégâts.
★4 Kamikaze 1 PM Sacrifie la vie de l'utilisateur pour déclencher une explosion qui tue tous les ennemis ou ne leur laisse que quelque PV.
★4 Propulsort 8 PM Expulse un ennemi du combat, mais il ne vous rapporte pas d'expérience, de butin et d'or.
★4 Torpeur ciblée 5 PM Endort profondément un groupe d'ennemis pendant 2 à 5 tours.
★4 Pouf 18 PM Transforme l'utilisateur en dragon pendant 6 à 9 tours, mais il ne peut plus recevoir d'ordres. Pendant son tour, il effectue automatiquement l'une de ces 3 actions :
  • Blesse tous les ennemis avec un souffle de feu qui inflige 30 à 40 points de dégâts.
  • Blesse tous les ennemis avec un souffle de glace qui inflige 50 à 60 points de dégâts.
  • Blesse un ennemi avec un coup qui inflige les dégâts d'une attaque normale et 60 points de dégâts supplémentaires.

Pendant la transformation de l'utilisateur, son attaque passe à 190, sa défense à 180 et son agilité à 72.
★4 Multisoin 10 PM Restaure 100 à 120 PV à tous les alliés.
★4 Résurrection 15 PM Lance une incantation qui ressuscite un allié mort et restaure tous ses PV.
★5 Mégaflamme 10 PM Blesse un ennemi avec une grande boule de feu qui inflige 180 à 200 points de dégâts.
★5 Mégacrame 10 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un grand mur de feu qui inflige 88 à 112 points de dégâts.
★5 Mégatornade 8 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une grande tornade qui inflige 80 à 180 points de dégâts.
★5 Maelström 12 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un tourbillon aquatique qui inflige 120 à 149 points de dégâts.
★5 Superfoudre 15 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un foudroiement qui infligent 175 à 225 points de dégâts.
★6 Mégabanga 30 PM Blesse tous les ennemis avec une violente explosion qui inflige 300 à 400 points de dégâts.
★7 Omnisoin 20 PM Restaure tous les PV de tous les alliés.
★7 Gigentaille 15 PM Blesse un groupe d'ennemis avec une lame imprégnée de foudre divine qui inflige 350 à 410 points de dégâts.
★8 Foudre ciblée 10 PM Blesse un ennemi avec un grand foudroiement qui inflige 600 à 700 points de dégâts, mais l'utilisation nécessite 4 alliés capables de lancer des sorts, coûte 10 PM par allié et ils ne peuvent pas agir durant le tour où le sort est utilisé.
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