Dragon Quest VII : la quête des vestiges du monde

Gladiateur


Le Gladiateur est là avant tout pour infliger de lourds dégâts, notamment grâce à une multitude d'aptitudes qui touchent plusieurs ennemis à la fois. Cette vocation possède une capacité cachée qui augmente ses chances d'infliger des coups critiques.

Pour qu'un personnage accède à cette vocation, il doit avoir maîtrisé les vocations de Guerrier et d'Artiste martial.

En maîtrisant cette vocation vous pourrez accéder à celle de Champion.

Caractéristiques

PV max PM max Force Agilité Vitalité Sagesse Style
+20% -40% +15% +10% +10% -20% -

Sorts et aptitudes apprises

Rang Nom Coût Description
★1 Lame de vent 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 130%, 115%, 70% ou 30% de dégâts en fonction de sa résistance aux sorts de type Tornade.
★2 Morozombie 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts aux Morts-vivants, sinon inflige 100% de dégâts.
★2 Croc-en-jambe 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 100% de dégâts et empêche d'agir pendant 1 tour.
★3 Doubleslash 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 170% de dégâts, puis blesse l'utilisateur avec un montant de dégâts égale à 16.7% des dégâts infligés.
★3 Chant du combattant 2 PM Renforce tous les alliés avec un bonus qui augmente de 25% la défense pendant 6 à 9 tours, mais peut être cumulé pour atteindre jusqu'à 200 de défense supplémentaire en réutilisant cette aptitude.
★4 Dague toxique 2 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 100% de dégâts et empoisonne pendant 11 à 14 tours.
★4 Brise-casque 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 100% de dégâts et a une chance d'affaiblir avec un malus qui réduit de 50% la défense pendant 6 à 9 tours, mais peut être cumulé pour atteindre jusqu'à 100% en réutilisant cette aptitude.
★5 Estoc-toc 0 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un coup qui inflige 100% de dégâts et a une chance de rendre confus pendant 6 à 9 tours.
★5 Klepto Manne 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 100% de dégâts et a une chance de voler un butin.
★6 Lame de métal 0 PM Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il est métallique tout en infligeant au moins 1 point de dégâts, sinon inflige 100% de dégâts.
★6 Attaque du faucon 2 PM Blesse un ennemi avec 2 coups qui infligent 75% de dégâts.
★7 Multicoupe 2 PM Blesse tous les ennemis avec un coup qui inflige 100% de dégâts au premier ennemi et dont la puissance décroît après chaque ennemi touché.
★8 Multipoing 2 PM Blesse tous les ennemis avec 4 coups répartis aléatoirement qui infligent 75% de dégâts.
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