Dragon Quest VII : la quête des vestiges du monde

Baladin

Personne n'a spécialement envie de devenir Baladin. Les sorts et les aptitudes qu'elle apprend ne sont pas spécialement utiles, de plus sa capacité cachée n'est vraiment pas là pour vous faciliter la vie. En effet, cette dernière fera en sort que des fois durant les combats, cette vocation ignore purement et simplement les ordres donnés et qu'elle n'en fasse qu'à sa tête.

Vous aurez malgré tout besoin de cette vocation pour endosser celle de Sommité.

Caractéristiques

PV max PM max Force Agilité Vitalité Sagesse Style
-30% -40% -30% -30% -40% -20% +5%

Magies et aptitudes apprises

Rang Nom Coût Description
★1 One-man-show 0 PM Protège l'utilisateur avec une barrière qui neutralise toutes les attaques ennemies pendant 1 tour.
★2 Coup de fouet 0 PM Permet à l'utilisateur d'esquiver et de riposter une seule fois avec la même attaque qui le touche pendant 1 tour.
★3 Puff-puff 0 PM Empêche un ennemi d'agir pendant 1 tour, mais si l'utilisateur n'est pas une fille, blesse un ennemi avec un coup qui inflige un montant de dégâts égale au niveau de l'utilisateur.
★3 Horrictus 0 PM Permet à l'utilisateur de rigoler un bon coup, mais ne provoque aucun effet particulier.
★4 Bon mot 0 PM Empêche un groupe d'ennemis d'agir pendant 1 tour.
★5 Léchouille 0 PM Empêche un ennemi d'agir pendant 1 tour.
★6 Danse du caleçon 0 PM Empêche un groupe d'ennemis d'agir pendant 1 tour.
★6 Coup de langue 0 PM Empêche un ennemi d'agir et réduit à 0 sa défense pendant 1 tour.
★7 Guili-guili 0 PM Empêche un ennemi d'agir pendant 1 tour.
★8 Estoc-toc 0 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un coup qui a une chance de les rendre confus.
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