Choisir d'incarner la vocation de Lanternorrible est une bonne solution pour les personnages typés mages. Même si les caractéristiques de cette vocation sont parfaites pour un mage, les sorts qu'elle apprend et qu'elle a obtenu grâce à celles qui sont requises ne seront pas suffisantes pour profiter pleinement de son potentiel.
Pour accéder à cette vocation vous devez au préalable avoir maîtrisé celle de Mort-vivant et d'Imitapeur.
En maîtrisant cette vocation vous pourrez accéder à celle de Djinn-sang.
PV max | PM max | Force | Agilité | Vitalité | Sagesse | Style |
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-20% | +20% | -10% | +15% | +5% | +5% | -10% |
Rang | Nom | Coût | Description |
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★1 | Antimagie | 3 PM | Empêche un groupe d'ennemis de lancer des sorts pendant 7 à 10 tours. |
★3 | Danse de confusion | 0 PM | Confond un groupe d'ennemis pendant 6 à 9 tours. |
★5 | Superglace | 5 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec des stalactites qui infligent 42 à 58 points de dégâts. |
★7 | Écrasement | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui réduit de 80% ses PV restants, mais réduit de 80% les PV restants de l'utilisateur. |
★8 | Invocation | 20 PM | Invoque un esprit qui vous aide au combat. L'esprit invoqué est choisi de façon aléatoire parmi une sélection qui évolue à mesure que l'utilisateur gagne des niveaux. Il effectue aléatoirement une action à chaque tour, il ne peut y en avoir qu'un seul à la fois et il disparaît quand ses PV tombent à 0. Voici les 4 que vous pouvez invoquer :
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