La vocation Djinn-sang ne brille pas particulièrement par les sorts et aptitudes qu'elle apprend, mais ces caractéristiques lui permettront de faire beaucoup de dégâts. Elle possède une capacité cachée qui lui permet de plus facilement obtenir les butins des ennemis en fin de combat en les leur volant.
Cette vocation est accessible après avoir maîtrisé celle de Lanternorrible et de Barbatos.
PV max | PM max | Force | Agilité | Vitalité | Sagesse | Style |
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+10% | - | +30% | +10% | -5% | - | -10% |
Rang | Nom | Coût | Description |
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★2 | Décuplo | 6 PM | Renforce un allié avec un bonus qui augmente de 100% l'attaque pendant 5 à 8 tours, mais empêche d'infliger des coups critiques. |
★3 | Absorption de magie | 2 PM | Renforce un allié avec un bonus qui restaure un montant de PM égale au coût des sorts ennemis subis pendant 2 à 5 tours. |
★4 | Isolation | 3 PM | Renforce tous les alliés avec un bonus qui réduit de 50% les dégâts subis des attaques de souffle pendant 6 à 9 tours. |
★5 | Plouf-plouf | 20 PM | Provoque des effets aléatoires qui peuvent être bénéfiques ou néfastes aussi bien pour les alliés que pour les ennemis. |
★6 | Appel aux armes | 0 PM | Blesse tous les ennemis avec une armée qui inflige un montant de dégâts égal à (niveau de l’utilisateur × 2) + 25, mais l'utilisation nécessite de dépenser un montant de pièces d'or égale à 50 fois le niveau de l'utilisateur. |
★7 | Riposte | 0 PM | Renforce l'utilisateur avec un bonus qui renvoie la prochaine attaque de souffle ennemie à son expéditeur pendant 6 à 9 tours. |
★8 | Brûlure | 0 PM | Blesse tous les ennemis avec un gigantesque souffle enflammé qui inflige 130 à 150 points de dégâts. |
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