Le Paladin est dédié à la protection et au soutien de ses coéquipiers. Il n'en reste pas moins un bon attaquant qui apprend de très bons sorts offensifs.
Pour qu'un personnage accède à cette vocation, il doit avoir maîtrisé les vocations d'Artiste martial et de Prêtre.
PV max | PM max | Force | Agilité | Vitalité | Sagesse | Style |
---|---|---|---|---|---|---|
- | - | +10% | +15% | - | +15% | - |
Rang | Nom | Coût | Description |
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★1 | Altruisme | 0 PM | Renforce l'utilisateur avec un bonus qui permet de prendre les attaques ennemies à la place d'un autre allié pendant 1 tour. |
★2 | Trou d'air | 0 PM | Blesse un ennemi avec un grand tourbillon qui inflige un montant de dégâts égale à (niveau de l’utilisateur × 3) + 50, mais la limite est de 150 points de dégâts. |
★3 | Coup double | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 200% de dégâts, mais affaiblit l'utilisateur avec un malus qui augmente de 100% les dégâts subis pendant le reste du tour. |
★4 | Mégatornade | 8 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec une grande tornade qui inflige 80 à 180 points de dégâts. |
★5 | Barrière magique | 3 PM | Renforce tous les alliés avec un bonus qui réduit de 25% les dégâts subis des sorts jusqu'à la fin du combat. |
★6 | Abnégation | 0 PM | Renforce l'utilisateur avec un bonus qui permet de prendre les attaques ennemies à la place de tous les autres alliés pendant 1 tour. |
★7 | Conjuration | Tous les PM | Sacrifie la vie de l'utilisateur pour ressusciter tous les alliés morts et restaurer tous les PV de tous les alliés. |
★8 | Porte de nacre | 20 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec une lumière sacrée qui inflige 180 à 210 points de dégâts. Les Morts-vivants subissent 30% de dégâts supplémentaires. |
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