Le Marchand n'est pas la meilleure vocation en terme de dégâts infligés ou de caractéristiques, mais elle apprend notamment une multitude de sorts et d'aptitudes utilitaires. Cette vocation possède également une capacité cachée, celle-ci vous permettra d'acquérir plus d'or à la fin de chaque combat.
Cette vocation doit être maîtrisée pour accéder au Ranger.
PV max | PM max | Force | Agilité | Vitalité | Sagesse | Style |
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- | -50% | -5% | -40% | -20% | +20% | -20% |
Rang | Nom | Coût | Description |
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★1 | Coup d’œil | 1 PM | Indique la nature du contenu d'un coffre ou d'une jarre en lui faisant émettre une aura d'une certaine couleur :
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★2 | Concentration | 0 PM | Renforce l'utilisateur avec un bonus qui augmente de 100% à 150% les dégâts infligés par la prochaine attaque. |
★3 | Forage | 0 PM | Creuse sous vos pieds pour déterrer de l'or ou des objets. Vous pouvez trouver 1 ou 2 pièces d'or et très rarement la moitié du nombre de pièces d'or que vous possédez. Vous pouvez trouvez des objets parmi les butins des monstres de la zone actuelle. |
★4 | Drôle de danse | 0 PM | Réduit de 5 à 11 les PM d'un ennemi. |
★5 | Cri de guerre | 0 PM | Empêche tous les ennemis d'agir pendant 1 tour. |
★6 | Écrasement | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui réduit de 80% ses PV restants, mais réduit aussi de 80% les PV restants de l'utilisateur. |
★7 | Klameur | 15 PM | Fait aléatoirement appel aux services d'un marchand d'objets, d'armes, d'armures, d'une auberge ou d'une église. |
★8 | Appel aux armes | 0 PM | Blesse tous les ennemis avec une armée assénant 4 coups répartis aléatoirement qui infligent un montant de dégâts égale à (niveau de l’utilisateur × 2) + 25, mais la limite est de 220 points de dégâts et l'utilisation nécessite de dépenser un montant de pièces d'or égale à 50 fois le niveau de l'utilisateur. |
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