Le Gladiateur est là avant tout pour infliger de lourds dégâts, notamment grâce à une multitude d'aptitudes qui touchent plusieurs ennemis à la fois. En revanche le Gladiateur n'est pas un très bon mage, aussi bien offensif que de soutien.
Pour qu'un personnage accède à cette vocation, il doit avoir maîtrisé les vocations de Guerrier et d'Artiste martial.
PV max | PM max | Force | Agilité | Vitalité | Sagesse | Style |
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+20% | -40% | +15% | +10% | +10% | -20% | - |
Rang | Nom | Coût | Description |
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★1 | Lame de vent | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 130%, 115%, 70% ou 30% de dégâts en fonction de sa résistance aux sorts de type Tornade. |
★2 | Morozombie | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts aux Morts-vivants, sinon inflige 100% de dégâts. |
★3 | Patate chaude | 0 PM | Renforce l'utilisateur avec un bonus qui a 60% de chance de renvoyer les attaques ennemies à un ennemi aléatoire, sinon renvoie les attaques à un allié aléatoire pendant 1 tour. |
★4 | Multicoupe | 0 PM | Blesse tous les ennemis avec un coup qui inflige 100% de dégâts au premier ennemi et dont la puissance décroît après chaque ennemi touché. |
★5 | Coup de genou sauté | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il vole, sinon inflige 100% de dégâts. |
★6 | Lame du dragon | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts aux Dragons, sinon inflige 100% de dégâts. |
★7 | Rock’n’Roll | 0 PM | Blesse tous les ennemis avec un énorme rocher qui inflige 90 à 130 points de dégâts. |
★8 | Lame de métal | 0 PM | Blesse un ennemi avec un coup qui inflige 150% de dégâts s'il est métallique tout en infligeant au moins 1 point de dégâts, sinon inflige 100% de dégâts. |
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