Dragon Quest V : la fiancée céleste

Nolan

Nolan

Informations

Statut : Fils du héros

Âge : 8 ans

Sexe : Masculin

Race : Humain


Nolan est un garçon plutôt fort pour son âge, c'est un garçon brillant, avec une disposition particulière pour se faire des amis. Il voit toujours les bon côtés des choses et très optimiste.

Magies et aptitudes apprises

Niv.NomCoûtDescription
- Antimagie 3 PM Empêche un groupe d'ennemis de lancer des sorts pendant 7 à 10 tours.
8 Protection 2 PM Augmente initialement de 40% la défense d'un allié jusqu'à la fin du combat, mais peut être réutilisé pour atteindre une augmentation maximale de 100%.
10 Protection sacrée 4 PM Génère une aura sacrée qui éloigne les monstres les plus faibles pendant un certain temps.
12 Soins partiels 5 PM Restaure 75 à 95 PV à un allié.
13 Supercrame 6 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un mur de feu qui inflige 30 à 42 points de dégâts.
14 Stimulation 2 PM Guérit tous les alliés des effets de la paralysie.
15 Passage sûr 2 PM Génère une aura sacrée qui vous protège des sols blessants pendant un certain temps.
16 Soins complets 7 PM Restaure tous les PV d'un allié.
18 Coup d’œil 3 PM Indique la nature du contenu d'un coffre ou d'une jarre en lui faisant émettre une aura d'une certaine couleur :
  • Bleue, c'est un objet
  • Jaune, c'est de l'or
  • Rouge, c'est un monstre
20 Désenvoûtement 10 PM Brise la malédiction d'un allié.
23 Isolation 3 PM Réduit de 50% les dégâts que les attaques de souffles infligent à tous les alliés jusqu'à la fin du combat.
25 Foudre 6 PM Blesse tous les ennemis avec un petit foudroiement qui inflige 70 à 90 points de dégâts.
27 Résurrection 20 PM Lance une incantation qui ressuscite un allié mort et restaure tous ses PV.
30 Multisoin 18 PM Restaure 100 à 120 PV à tous les alliés.
34 Superfoudre 15 PM Blesse un groupe d'ennemis avec un foudroiement qui infligent 175 à 225 points de dégâts.
38 Foudre ciblée 10 PM Blesse un ennemi avec un grand foudroiement qui inflige 300 à 350 points de dégâts, mais l'utilisation nécessite 4 alliés capables de lancer des sorts, coûte 10 PM par allié et ils ne peuvent pas agir durant le tour où le sort est utilisé.

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