| Recrutement | Occasionnel |
| Noms possibles | Mario, Pinok, Phil et Cédar |
| Lieux de recrutement |
|
| Attribut | Minimum | Maximum |
|---|---|---|
| Niveau | 1 | 30 |
| PV max | 52 | 280 |
| PM max | 0 | 100 |
| Force | 60 | 120 |
| Résistance | 71 | 90 |
| Agilité | 44 | 110 |
| Sagesse | 3 | 30 |
| Chance | 30 | 80 |
| Niv. | Nom | Coût | Description |
|---|---|---|---|
| - | Danse bizarre | 0 PM | Réduit de 3 à 5 les PM d'un ennemi. |
| 6 | Réflexion | 4 PM | Renforce un allié avec un bonus qui renvoie les sorts alliés et ennemis à leur expéditeur pendant 6 à 9 tours. |
| 10 | Danse hallucinante | 0 PM | Réduit de 7 à 11 les PM d'un ennemi. |
| 15 | Antimagie | 3 PM | Empêche un groupe d'ennemis de lancer des sorts pendant 7 à 10 tours. |
| 18 | Absorption de magie | 2 PM | Renforce un allié avec un bonus qui restaure un montant de PM égale au coût des sorts ennemis subis jusqu'à la fin du combat. |
| 20 | Protection sacrée | 4 PM | Génère une aura sacrée qui éloigne les monstres les plus faibles pendant un certain temps. |
| 23 | Danse sensuelle | 0 PM | Empêche un ennemi d'agir pendant 1 tour. |
| 25 | Supertornade | 4 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec une tornade qui inflige 25 à 55 points de dégâts. |
| 30 | Mégatornade | 8 PM | Blesse un groupe d'ennemis avec une grande tornade qui inflige 80 à 180 points de dégâts. |
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