| Recrutement | Occasionnel |
| Noms possibles | Zules, Çampion, Zacky et Zéant |
| Lieux de recrutement |
|
| Attribut | Minimum | Maximum |
|---|---|---|
| Niveau | 3 | 30 |
| PV max | 89 | 230 |
| PM max | 12 | 150 |
| Force | 55 | 85 |
| Résistance | 66 | 77 |
| Agilité | 55 | 125 |
| Sagesse | 5 | 50 |
| Chance | 78 | 150 |
| Niv. | Nom | Coût | Description |
|---|---|---|---|
| - | Superflamme | 4 PM | Blesse un ennemi avec une boule de feu qui inflige 70 à 90 points de dégâts. |
| 4 | Léchouille | 0 PM | Empêche un ennemi d'agir pendant 1 tour. |
| 10 | Confusion | 5 PM | Confond un groupe d'ennemis pendant 6 à 9 tours. |
| 13 | Haleine fraîche | 0 PM | Endort un groupe d'ennemis pendant 2 à 5 tours. |
| 17 | Superbang | 8 PM | Blesse tous les ennemis avec une explosion qui inflige 52 à 68 points de dégâts. |
| 20 | Tic Tac | 4 PM | Permute le jour et la nuit. |
| 23 | Plouf-plouf | 20 PM | Provoque des effets aléatoires qui peuvent être bénéfiques ou néfastes aussi bien pour les alliés que pour les ennemis. |
| 25 | Mégaflamme | 10 PM | Blesse un ennemi avec une grande boule de feu qui inflige 180 à 200 points de dégâts. |
| 28 | Mégabang | 15 PM | Blesse tous les ennemis avec une grande explosion qui inflige 120 à 160 points de dégâts. |
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