Recrutement | Occasionnel |
Noms possibles | Zules, Çampion, Zacky et Zéant |
Lieux d'apparition |
|
Attribut | Minimum | Maximum |
---|---|---|
Niveau | 3 | 30 |
PV max | 89 | 230 |
PM max | 12 | 150 |
Force | 55 | 85 |
Résistance | 66 | 77 |
Agilité | 55 | 125 |
Sagesse | 5 | 50 |
Chance | 78 | 150 |
Niv. | Nom | Coût | Description |
---|---|---|---|
- | Superflamme | 4 PM | Blesse un ennemi avec une boule de feu qui inflige 70 à 90 points de dégâts. |
4 | Léchouille | 0 PM | Empêche un ennemi d'agir pendant 1 tour. |
10 | Confusion | 5 PM | Confond un groupe d'ennemis pendant 6 à 9 tours. |
13 | Haleine fraîche | 0 PM | Endort un groupe d'ennemis pendant 2 à 5 tours. |
17 | Superbang | 8 PM | Blesse tous les ennemis avec une explosion qui inflige 52 à 68 points de dégâts. |
20 | Tic Tac | 4 PM | Permute le jour et la nuit. |
23 | Plouf-plouf | 20 PM | Provoque des effets aléatoires qui peuvent être bénéfiques ou néfastes aussi bien pour les alliés que pour les ennemis. |
25 | Mégaflamme | 10 PM | Blesse un ennemi avec une grande boule de feu qui inflige 180 à 200 points de dégâts. |
28 | Mégabang | 15 PM | Blesse tous les ennemis avec une grande explosion qui inflige 120 à 160 points de dégâts. |
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